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Corea: Juego de Internet = apostar?

Categorías: Asia Oriental, Corea del Sur, Tecnología

Mientras que el escándalo de apuestas de Sea Story [1] golpeó a Corea en el 2006, el juego de Internet –Hangame– surge en este momento como un problema de apuestas virtuales.

El sitio web del mayor portal de juegos, Hangame [2], está considerado como el mito de la Internet coreana debido a su rápido crecimiento.

Después que un programa de televisión de temas contemporáneos, PD Soocheop (PD Nota) presentara problemas de juegos de Internet, los cibernautas criticaron la fuerte tendencia hacia la apuesta de los juegos de Internet. Y dan otros ejemplos y argumentos cercanos a sus vidas que muestran lo peligroso que es apostar por Internet.

Un cibernauta [3] pregunta acerca de la ética de la compañía de juegos de Internet.

Actualmente, los juegos en línea son considerados como la gallina que pone los huevos de oro. Registran ventas totales de 8 trillones 300 billones de won. El total de ventas de la industria del cine en 2007 fue de 3 trillones 500 billones de won y por tanto la industria del juego es 2.5 veces mayor que esta última. La industria del juego se ha convertido en una de las más importantes y representativas de la industria de contenido cultural en Corea. Sin embargo, la cantidad de gente que se vuelve adicta a los juegos de Internet aumenta más y más. Los tres principales sitios de juegos son Nexon, NHN y NCsoft. Después de NCsoft (servicio en línea), Nexon y NHN están poniéndose al día. NHN administra el Hangame y el juego de póquer más popular que existe. Ya que la ‘Sea Story’ desapareció después de la supervisión, los usuarios de los juegos se cambiaron a sitios de póquer en línea. Hangame tiene un espacio que se llama Money Space (Espacio de Dinero), y los usuarios juegan después de comprar con efectivo el dinero del juego. El dinero para el juego no puede exceder de 300,000 won al mes. Por lo tanto, los usuarios entregan efectivo a los repartidores de dinero y juegan con ellos –intencionalmente pierden su dinero y a cambio ganan el dinero del juego. Hay una familia que llegó a perder 400 millones de won, gravaron su casa con una hipoteca, pidieron préstamos personales y al final llevaron a la familia a la quiebra. Según un ama de casa con una hija, ella no duerme cinco días y juega póquer en la habitación de la PC. Hangame está administrada por Naver. Naver, ahora el portal web más popular en Corea (Hangame tiene 32 millones de miembros. El número de visitantes por día es 3 de millones, y los visitantes son como máximo 250,000 a la vez). Según el programa de televisión de ayer, a pesar que Naver puede bloquear este trato de dinero, no lo hacen porque el juego de póquer genera ganancias para la empresa NHN (En este momento, 26 por ciento de todas las ganancias de NHN vienen de Hangame). Esto plantea una cuestión moral para NHN.[…]

Un cibernauta [4] explica cómo el juego por internet puede terminar siendo de apuestas.

Desde que vi el programa, me di cuenta de lo serio que es este problema. Recientemente, un familiar falleció. Tiene unos 40 años y muchos años antes de morir, se daba el gusto con el juego de póquer de Hangame y jugaba durante días. A partir de esto, su salud empeoró repentinamente. Por supuesto que hubo otra razón para su fallecimiento, pero también fue una de las razones por las que no se cuidaba según las personas que lo rodeaban.

Me gustaría mostrar por qué Hangame debería estar prohibido.
Hubo un informe en mayo del 2008. La policía arrestó a 93 cambistas ilegales de dinero que tomaron 4.5 billones de won para cambiar el dinero del juego que vale 85 billones de won.
[Entrevista…]
“El juego en línea que debería ser sano perjudica tanto a estudiantes como a amas de casa porque los sitios de cambio ilegal de dinero cambian el juego en línea para cobrar las apuestas…” Los usuarios compran dinero para el juego como efectivo y se dan el gusto con juegos como Go-stop y póquer, apuestan varios millones de won. Los usuarios van de niños hasta amas de casa y apuestan varios millones de won. La cantidad de dinero que los usuarios apuestan en el juego en línea cada vez se limita a 2,000 jo, dinero de juego (en otras palabras, 3 millones de won), pero si lo haces varias veces, no hay límites.

Según el informe, la gente que es adicta a las apuestas por Internet son muchas y los daños son serios. Mostraron la historia de un ama de casa veinteañera que tuvo que mudarse a la casa de sus padres después que su esposo apostó su casa en el póquer de Hangame, un ama de casa treinteañera que acababa de empezar con el juego Go-stop de Hangame y le piden el divorcio después de haber perdido 400 millones de won durante tres año, un veinteañero que renuncia a su trabajo tras haber ganado 2 millones de won en un día en Hangame y sueña con ganar más dinero, y un empleado treinteañero que amenaza con matar a alguien cada vez que pierde varios millones de won en el juego por día.

Reconocen sus errores e insisten en que Hangame los anima a apostar, y que por lo tanto deberían cerrar. Para evitar mayores perjuicios, algunas personas se preparan para demandar a Hangame y al gobierno. La razón por la que Hangame se deteriora en apuestas por Internet se debe al cambio de ciberdinero. Cuando ganas o pierdes ciberdinero mientras juegas póquer y go-stop, el repartidor de dinero lo cambia a efectivo. Las compañías del portal de juegos y el gobierno tratan de captarlo bajo el sistema de compensaciones si alguien da el dato acerca de estos repartidores ilegales de dinero. En lo que insisten es que si ellos capturan a esos repartidores ilegales, la tendencia hacia la apuesta disminuirá. Sin embargo, estos repartidores ilegales de dinero reconocen sus propias culpas, pero la principal responsabilidad es de Hangame. Hangame, que tiene un juego con 3 millones de won cada 30 segundos, no es simplemente un juego sino apuestas. Al proveer un espacio así, Hangame no es muy diferente de los lugares ilegales de apuestas.

Hangame dice que los problemas son causados por los repartidores ilegales de dinero y por los usuarios del juego […]

Las relaciones entre Naver y Hangame parecen conducir a los cibernautas a hacer más preguntas morales [5].

¿Vieron ‘PD Soocheop’ ayer? Se trató de la inclinación a las apuestas de Hangame. Hay varios sitios de juego y portales, pero el programa se trató de Hangame. Hangame es una compañía subsidiaria de Naver. El año pasado, muchos cibernautas se molestaron por la fabricación de opiniones públicas de Naver sobre el escándalo de los rehenes coreanos en Afganistán. Durante las elecciones presidenciales, Naver apoyó a Lee Myung Bak y tuvo la mayor influencia en convertir a Lee en presidente. Mientras la gente está ocupada ahora erradicando a los periódicos Cho-Joong-Dong, los cibernautas tienen una campaña para no usar NHN[…]

Este asunto [6] mencionó a un programa de televisión y las siguientes críticas de los cibernautas también fueron interpretadas de otra manera por otros cibernautas.

[…] Me preguntaba por qué PD Note (el programa de televisión) repentinamente trató de matar a NHN. Fue porque NHN mostró la tendencia pro gobierno. Los juegos de póquer y go-stop de Hangame son lo que toda la gente usa. Todos los portales de juego tienen go-stop y juego de póquer (El programa debio haber hablado acerca de la solución para evitar que los usuarios utilicen estos juegos en su propio beneficio, pero fue solamente para matar a NHN… No tiene ningún sentido)[…]