El gobierno surcoreano, que ya mantiene un rígido control sobre las drogas, el alcohol y los juegos de apuestas, quiere añadir un cuarto vicio a la lista, el juego online.
A principios de octubre, los legisladores surcoreanos propusieron un proyecto de ley [en] que regula el juego online de forma análoga a las drogas y el alcohol. Tal como se informa en noticias locales, el ministro surcoreano de Salud y Bienestar dio un paso adelante [ko] hacia esta restricción el fin de semana pasado al declarar el juego online como uno de los cuatro elementos adictivos más importantes [ko] , lo cual merece un control a nivel estatal.
Los internautas han estallado con abucheos y críticas, y la regulación propuesta ha recibido, sin mucha sorpresa, una fuerte reacción por parte de los miembros de la industria del juego, enfurecidos por ser considerados en la misma categoría que las drogas y las apuestas.
La Asociación de Entretenimento Digital de Internet de Corea [en] publicó una petición online [ko] en su página web, argumentando que la decisión del gobierno provocaría la muerte de la industria del juego coreana, la cual representa el 60 por ciento de todo el mercado nacional de contenidos. A pesar de llevar solo unos pocos días, ya ha reunido más de 55.000 firmas.
Las redes sociales coreanas se han inundado de comentarios sarcásticos mofándose del proyecto de ley y algunos usuarios han afirmado que les encantaría tomarse bajas por enfermedad para abusar de dicha ley:
게임중독 질병코드화 환영합니다. … 회사 병원에서 게임중독 진단을 받고야 말겠어!
— Woojin Kim (@neoocean) October 24, 2013
Me parece bien esta noticia de declarar la adicción al juego como una enfermedad. Seguro que me diagnostican como adicto al juego en el hospital de mi empresa.
게임중독 질병코드면 병가 가능하구나… 난 장애 판정도 받을 수 있겠다! 차량에 장애인 1급 딱지 붙이고 막 주차요금 할인받고.. 게임 할만하네?
— WorldWideWayne-зывад (@WainUnions1) October 25, 2013
En cuanto la adicción al juego sea reconocida como una enfermedad, entonces tendré derecho a que me concedan la baja por enfermedad, ¡e incluso de ser reconocido como discapacitado! Podría incluso utilizar la pegatina de discapacitado de primer grado en mi coche para conseguir descuentos. ¡El juego sí que merece la pena!
Algunas respuestas más serias mostraron su preocupación sobre la falta de conocimiento de la industria del juego o del comportamiento del usuario por parte del gobierno y los legisladores:
게임(인터넷)'중독’ 문제를 실제보다 더 크게 인식하는 사람들이 많은 이유는, «가상현실»을 어떻게 받아들여야할지 잘 모르기 때문이다. 잘 모르는 것에 대한 위험성은 흔히 크게 평가된다. 사실 게임이 어떤식으로 발전할지도 아무도 모른다고 보는게 맞겠다
— 개골 [괴물] (@cfr0g) October 25, 2013
El motivo por el cual el asunto de la adicción al juego online se está exagerando es que a muchos les cuesta entender el concepto de «realidad virtual». La gente tiende a desarrollar un miedo irracional hacia lo que no comprende. En realidad, creo que nadie tiene una idea clara de cómo se desarrollará [la industria de] el juego.
몇년전 게임중독통계라며 내세우던 수치는 인터넷중독통계였는데, 게임중독의 근거가 못됨은 말할것도 없고 그조차 산출근거가 불확실했다. 그런데 요즘은 그런 자료제시도 없이 그냥 게임은 중독이라고만한다. 게임중독이슈는 이미 이성적 갑론을박의 영역이 아니다.
— 펭귄대왕 (@icegeo) October 7, 2013
Hace varios años, las autoridades presentaron unas estadísticas sobre la adicción al juego que luego resultaron ser en realidad datos sobre adicción a internet. Se trataba de un conjunto de datos que no eran válidos para ser usados como prueba para la adicción al juego. Además, se cree que dicho estudio carecía de fundamento. En la actualidad, ni siquiera intentan ofrecer datos y afirman a ciegas que el juego conduce a la adicción. Los problemas relacionados con la adicción al juego ya no sirven de tema para un debate racional.
Los últimos avances van en línea con la polémica anterior sobre un sistema de apagado implementado por el ministro coreano de Cultura, Deportes y Turismo, que establece un periodo de tiempo cuando a los adolescentes menores de 16 años se les permite jugar a juegos online — un caso más de decisión burocrática infame que los internautas denunciaron por no ser ni informada ni efectiva:
셧다운제 찬성하는 이들의 공통점 1.해당 법에대한 세부 이해가 없다. 2.학생인권에 대한 이해가 없다. 3.게임중독의 근본적 원인이 어디에 있는지 모른다. 4.업계의 구조에 대한 이해가 없다.(게임회사가 돈 잘번다니까 다 대기업같은줄 암)
— 게임개발자 봇 (@gamedev_bot) October 24, 2013
Tres cosas que los defensores del apagado tienen en común: 1. No poseen un conocimiento real de los detalles de la Ley de Apagado. 2. No conocen los derechos de los estudiantes. 3. No conocen las causas reales de la adicción al juego. 4. No conocen la estructura de la industria del juego. (Como han oído que las empresas de juegos ganan mucho dinero, asumen que tiene que ser como la de las grandes corporaciones)
Muchos internautas destacan que las autoridades no han sabido tener una visión global, ya sea intencionadamente o no:
@idgmatrix:게임 중독이란 없다. 다만 여가와 놀이 시간의 심각한 부족이 있을 뿐이다. 원인과 결과를 뒤집지 말라. 우리의 연간 근무시간은 세계 1위를 달리고 있고[…]
@idgmatrix: No existe la adicción al juego como tal. Lo que vemos es una escasez de tiempo libre y horas de entretenimiento. No hay que confundir las causas del problema con los síntomas. La jornada laboral anual de nuestro país se encuentra entre las más altas del mundo
근데 사실 우리나라 학생들이 게임에 중독되는 게 놀랍지도 않은게, 많은 학생들이 정서적 문제를 안고 있으니… 엿같은 입시제도를 12년동안 겪으면서 현실을 도피하고 싶은것도 무리는 아니지
— 구름구름 (@cloooooooooud) October 7, 2013
En realidad, no es sorprendente que nuestros jóvenes sean adictos al juego ya que tienen tantos problemas a nivel emocional que es comprensible que estos (que tuvieron que padecer el jod**o sistema educativo por 12 años) quieran escapar de la realidad (a través del juego)
@kinophio: 게임중독 여론은 최소한 3개 층위의 크로스다. 학부모의 지지율이 절실한 정치권, 지위의 안전과 돈줄을 확보하고픈 정부부처/민간단체, 그리고 ‘진심으로’ 게임이 미운 학부모들이다.
@kinophio: Existen, al menos, tres niveles (o grupos de interés) dentro del debate de la adicción al juego: los grupos políticos que buscan desesperadamente el apoyo de los padres, divisiones gubernamentales y organizaciones privadas que quieren asegurar su status y fuente de ingresos, y por último, los padres que de verdad odian el juego.