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Corea del Sur: Prohibir los videojuegos nocturnos a los niños se considera constitucional

A young kid at PC bang (Computer parlor) in South Korea, Image by Flickr User Jens-Olaf Walter (CC BY-NC 2.0)

Un niño en el cibercafé PC Bang en Corea del Sur. Fotografía por el usuario de Flickr Jens-Olaf Walter (CC BY-NC 2.0)

La corte constitucional de Corea del Sur ha decidido a favor de la controversial regulación para los videojuegos en línea, la llamada ley apagón [en], que prohibe que los niños jueguen en línea por las noches.

La decisión disparó numerosas bromas y burlas en línea, así como preocupaciones serias por las repercusiones de la regulación en la industria de los videojuegos en línea, los derechos de los estudiantes y la libertad de la red.

La ley, que prohíbe a los menores de 16 años jugar en línea de la media noche a las 6 a.m., se introdujo en 2011, pero se encontró con reacciones negativas. Las asociaciones de la industria de videojuegos en línea y contenidos digitales presentó una demanda a la corte constitucional cuestionando la legalidad de la propuesta de ley.

De acuerdo con un reporte local [ko], los jueces determinaron que la propuesta de ley era constitucional ya que “considerando la alta popularidad de los juegos en línea, su adictividad y los excesos [de los niños en estos], no es una sobrerreacción regular los juegos para niños menores de 16 años.” Específicamente señalaron los videojuegos en línea, agregando “los juegos en línea, al estar basados en la red, son más adictivos y fácilmente conducen a los niños a jugar muchas horas.”

Bloter.com se enfocó en [ko] la definición de “niños” que da la corte – “los niños, a diferencia de los adultos, carecen del autocontrol sobre cuanto tiempo se gasta en jugar” – y escribió cómo esto refleja el punto de vista de la sociedad acerca de la gente joven, simplemente como inmaduros. Otros reportes locales refirieron preocupación [ko] de que esta decisión establecería un precedente peligroso, inclinando la balanza a favor de la controversial ley nacional sobre adicciones, que trata a los videojuegos en línea como cualquier sustancia o actividad adictiva como las drogas, el alcohol y las apuestas.

Muchos usuarios de Twitter tuitearon que cualquiera que considere seriamente la salud de los niños se preocuparía más por la notoria locura de estudio [en] nacional, que obliga a los niños a llevar tutorías privadas y atiborrarse de estudios hasta la madrugada.

Si la ley apagón se declara constitucional por la adictividad de los juegos, entonces, ¿el pollo calificará para regulación?

Dicen que la ley se declaró constitucional para proteger el derecho a dormir de los niños. Entonces deberían haber cerrado todo el entretenimiento, incluyendo novelas, películas, música y más, que dificultan el sueño de las personas. [Si esta lógica continúa] consideraran apagar mi celular.

Deciden que la ley apagón es constitucional. Entonces, ¿Cómo es que no hay restricción legal impuesta en el Hagwon [en] [atiborramiento nocturno escolar] que ocurre en el mismo rango de horas? Ambos violan el derecho a dormir de los estudiantes y ninguno de los dos puede detenerse por la voluntad del estudiante. ¿Por qué lo aplican de formas diferentes?

La ley apagón de videojuegos se declaró constitucional. Aunque se les ocurrió una justificación legal para esta decisión, dudo mucho de su efectividad. Los niños que en verdad quieran jugar encontrarán la manera de hacerlo, incluso utilizando las identificaciones de sus padres. Resulta bastante divertido que algunas personas reclaman que debieron prohibir primero el Hagwon, tutorías particulares y clases nocturnas, para los niños esto suena más persuasivo.

Obteniendo siete de nueve votos de los jueces constitucionales, el apagón se declaró constitucional. Con esta decisión, los niños menores de 16 años fueron declarados seres humanos sin libre albedrío.

Declarar la ley apagón de videojuegos constitucional podría llevar a la restricción de los derechos humanos, ya que podría no solo bloquear la autonomía y creatividad de los estudiantes, sino maniatar la industria del contenido cultural. Cuando lanzas una pelota al suelo, entre más fuerte la lanzes, más alto rebota. Las autoridades deberían haber estado conscientes de el rebote social en contra de esta decisión.

El bloguero Mahler enlistó [ko] varias razones del por qué esta decisión podría convertirse en una amenaza a la libertad de la red y al contenido en línea:

1) 이를 계기로 본인인증이 확대되면 웹상의 자율성을 침해할 수 있는 여지가 많아진다. 예를 들어 인터넷 접속 자체에 본인 인증이 필요하게 되면 상상하기도 무서운 상황이 된다. 2) 중소기업들은 본인인증 및 차단을 위한 조치(기술/장비)를 취하는 것이 엄청난 부담이다. 대기업 vs 중소기업의 문제에 더해 외국기업 vs 국내기업의 문제도 생긴다.[…] 3) 온라인 게임 못지 않게 오프라인 게임도 중독성이 강하다. [….] 나 게임 그렇게 하고도 유급 안 했다.

1) Si esta regulación es luego expandida a un proceso de verificación de identidad en la red, es muy probable que tal situación lleve a la violación de la libertad en la red. Por ejemplo, cuanto esta ley se transforme en propuestas que forcen a los usuarios a verificar su identidad cuando se conecten a Internet, eso sería horrible. 2) Paras las pequeñas y medianas compañías, preparar la logística para la aplicación de esta ley apagón es una gran carga ya que tienen que adquirir la tecnología y los dispositivos para la verificación de identidad y esos asuntos. Estas cargas pueden afectar de diferentes formas de acuerdo al tamaño de la compañía, así como su nacionalidad. […] Por último, personalmente nunca reprobé una materia sin importar todo el tiempo que pasé jugando.

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