«Me llaman Haj Agha», el juego de la Revolución iraní

Captura de pantalla del juego 1979 Revolution

Captura de pantalla del juego Revolución 1979

La revolución de 1979 en Irán es ahora un juego. El diseñador Navid Khonsari ha combinado las experiencias de su propia familia con una meticulosa investigación para producir un juego tipo elige-tu-propia-aventura. Cada elección que haces te lleva a través de una narrativa diferente.

Khonsari sabe un par de cosas acerca de juegos. Trabajó en la súper-popular serie Grand Theft Auto. En este juego, las voces de los personajes son de actores muy conocidos, y hay incluso grabaciones de la casa de su abuelo.

En una entrevista para la emisora canadiense CBC, Khonsari relató sus propios recuerdos de infancia de la Revolución iraní.

I saw hope. I saw the possibility of change. I saw people coming together and embracing each other. Strangers.

Vi esperanza. Vi la posibilidad de cambio. Vi personas que se reunían y se abrazaban. Extraños.

Unos meses más tarde estaba escondido en su casa mientras se oían disparos de pistola al aire y se generalizaba la violencia.

La cadena de noticias estadounidense Fox News ya ha anunciado que el juego «irrita a Teherán.» Si ese es el caso, podría significar que los habitantes de Teherán hacen cola para jugar.

Khonsari resta importancia a esta ira. Siente que está contando la historia de unas personas en un «viaje de cambio» y no tomando partido.

Global Voices tuvo la oportunidad de hablar de 1979 Revolution; Black Friday (La Revolución de 1979: Viernes Negro) con Khonsari.

Global Voices: ¿Cual fue la idea que inspiró el juego?

Khonsari: The spark came from a trip I made to Iran. When I arrived in a small village in the South, I was approached by young Iranians who knew of me from my work on the Grand Theft Auto games. I was shocked by the huge cultural export and power of video games to communicate. These kids explained how they felt like they knew America based on their game experience. Their favorite activities included shopping, eating, working out, listening to music, going to clubs. They felt as though they had walked on American soil based on the experience in the game. It made me think, what if I created a game that exposed audiences to REAL EVENTS, and offered players the chance to put themselves into a world that is represented with historical integrity? What if I could give people both a very engaging and meaningful experience?

Making a game like this offers the opportunity to portray history not as black and white, but with shades of gray.  Having lived through the revolution the event seemed like the ideal first step in defining this new genre: Vérité Games.

Because 1978/79 in Iran was an active and wild time where ideas were clashing and the stakes were very high for everyone, it seemed like an amazing environment and thrilling climate to recreate for audiences.

Khonsari: La inspiración vino de un viaje que hice a Irán. Cuando llegué a un pequeño pueblo en el sur, se me acercó un grupo de jóvenes iraníes que me conocían por mi trabajo en los juegos de Grand Theft Auto. Me sorprendió la enorme influencia cultural y el poder de los videojuegos para comunicar. Esos niños me explicaron que sentían como si realmente conocieran EE. UU. por ​su experiencia con el juego. Sus actividades favoritas eran ir de compras, a comer, hacer ejercicio, escuchar música, ir a los clubes. Se sentían como si hubieran pisado suelo estadounidense gracias a su experiencia de juego. Me hizo pensar, ¿y si he creado un juego que expone al público a los ACONTECIMIENTOS REALES, que ofrece a los jugadores la oportunidad de trasladarse a un mundo representado con integridad histórica? ¿Y si pudiera ofrecer a la gente una experiencia atractiva y a la vez con sentido?

Hacer un juego así ofrece la oportunidad de retratar la historia, no en blanco y negro, sino con tonos de grises. Haber vivido la revolución parecía un primer paso ideal en la definición de este nuevo género: Juegos Vérité.

Debido a que 1978-1979 en Irán fue un tiempo frenético y salvaje, donde las ideas colisionaban y lo que estaba en juego era mucho para todos, parecía un entorno asombroso, un clima vibrante que recrear para el público.

Global Voices: ¿Puedes hablarnos sobre el papel de las mujeres en el juego?

Khonsari: In researching and developing 1979 Revolution: Black Friday, it was important for us to not overlook the crucial role of woman who participated and made great sacrifices during the revolution — and also received the most collateral damage.  We interviewed a number of women who participated or were living in Tehran during the revolution. They came from varying religious ideologies and economic classes. We wanted to inform an authentic representation of all the characters in 1979 Revolution.

One of the main characters we've written into the game is Bibi Golestan.  As young engineer she witnessed great poverty and inequality in villages outside of Tehran. This motivated her to become an active leader within the Tudeh Party [Iran's communist party].  We also represent women in various other roles.  This includes Shirin Shirazi, the mother of main player protagonist Reza Shirazi. She bitterly watches the demise of her «way of life» during the revolution.  1979's characters reflect the complicated issues facing woman of varied classes and ideologies.

Khonsari: Durante la investigación y el desarrollo de 1979 Revolution: Black Friday, era importante para nosotros no pasar por alto el papel crucial de las mujeres, que participaron e hicieron grandes sacrificios durante la revolución – y que fueron también las que recibieron el mayor daño colateral. Entrevistamos varias mujeres que participaron o estaban viviendo en Teherán durante la revolución, y que pertenecían a diferentes ideologías religiosas y clases económicas. Queríamos documentar fielmente todos los personajes de la Revolución de 1979.

Uno de los personajes principales que hemos descrito en el juego es Bibi Golestán. Siendo una joven ingeniera, fue testigo de la enorme pobreza y desigualdad de los pueblos de las afueras de Teherán. Esto la motivó para convertirse en una líder activa en el Partido Tudeh [Partido Comunista de Irán]. También representamos a las mujeres en otros papeles. Es el caso de Shirin Shirazi, la madre del personaje protagonista del juego Reza Shirazi, que contempla con amargura la desaparición de su «modo de vida» durante la revolución. Los personajes de 1979 reflejan los complicados problemas que enfrentaban las mujeres de diversas clases e ideologías.

El juego acaba de ser lanzado en la tienda de juegos Steam, y los usuarios de medios sociales han estado valorándolo. El canal de juegos de Youtube en Singapur @StoryConscious subió un video con un momento del juego 1979 Revolution en el que están intentando identificar a un espía en una rueda de reconocimiento.

Observa nuestro juego ¡cuando nos entra el pánico nos confundimos!

También compartieron las imágenes del juego en YouTube:

Como otros muchos, Arman Ghorbani esperaba poder saber más acerca de los tiempos que les tocó vivir a sus padres.

Mis padres vivieron la Revolución de 1979 en Irán y yo la he estudiado en profundidad, así que no puedo esperar a experimentar @1979theGame.

Mientras que a Kevin Mitson le parece divertida esta frase que pronuncia uno de los personajes del juego: «Me llaman Haj Agha».

¡Oh Oh Oh! Asadollah Lajevardi… ¡Haj Agha!

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