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La película ‘Warcraft’ produce nostalgia a la generación del juego en línea de China

Warcraft's poster. Labelled for reuse.

Poster de Warcraft. Etiquetado para ser reutilizado.

Warcraft, una película de Hollywood adaptada del famoso juego en línea multijugador World of Warcraft (WoW), fue estrenada en China el 8 de junio, y en los primeros 5 días, la venta de entradas acumuló 156 millones de dólares. En menos de dos semanas, la cifra se elevó a 204 millones de dólares.

Mientras tanto, en Norteamérica, el fin de semana del estreno de la película recaudó unos 24 millones de dólares, y desde su estreno ha alcanzado 44 millones de dólares en total. Siendo la recaudación global de 412 millones de dólares, significa que China ha contribuido con cerca de la mitad de las ganancias en la taquilla de la película.

Mientras que la película ha sido pobremente calificada por los críticos occidentales, muchos se preguntan por qué ha superado a otras películas de Hollywood en el mercado chino.

El estudio detrás de Warcraft, Legendary Entertainment, fue adquirido por el conglomerado chino Dalian Wanda a principios de este año. La conexión local ha ayudado a la película a desarrollar estrategias de marketing dirigidas al mercado chino y atraer a varios patrocinadores para aumentar la venta de entradas.

Una estrategia importante fue la de promocionar la película como un festival de juegos para que la generación de Warcraft de China se disfrazase o conociese a otros jugadores con ideas afines.

‘Esta película es sobre nuestra juventud’

Warcraft fue presentado por primera vez en el continente chino en 2005. Por entonces, Internet estaba teniendo un profundo efecto en los jóvenes chinos. Los videojuegos en línea eran nuevos y atractivos, no solo por los juegos en sí sino también por la oportunidad que representaban para establecer una comunidad virtual y hacer amistades.

El juego fue prohibido durante un breve periodo en China en 2009, pero los fans acérrimos se las arreglaron para encontrar formas de acceder a él. En una década, China se ha convertido en uno de los mayores mercados para Warcraft, con aproximadamente dos millones y medio de jugadores. Mucha nostalgia rodea el juego para los jugadores que han estado con Warcraft desde que se puso a la venta.

Durante la semana del estreno de la película, además de cosplayers profesionales (gente que se disfraza e interpreta el papel de un personaje) en los cines más importantes, algunos aficionados de Warcraft también organizaron reuniones como un festival con accesorios de juego y disfraces en los cines. Un usuario de la popular red social Weibo, @novapang, recibió una entrada gratis de su compañía y se vistió para la ocasión con unos amigos:

Image from Weibo user @Novapang

Imagen del usuario de Weibo @Novapang

Otro usuario de Weibo, Xiao Di, reflexionó sobre los sentimientos de la generación Warcraft:

坐在电影院时就开始好激动 真的很激动 甚至眼泪挤一挤就能出来。05年开始玩魔兽,我是第一批老玩家,开始的一个蠢蠢的人类小牧师,一路加神圣天赋练到满级,这一路得多坎坷啊。不过认识了很多朋友。虽然现在已经不再联系,但是魔兽的日子里真的谢谢有你们陪我。陪我练级,陪我打副本[…]那时候真好。不过什么样的年龄就该做什么样的事情,那些美好会永远留在心里的某个地方。

Sentado en el cine, me sentí abrumado y casi lloro. Empecé a jugar a Warcraft en 2005 y estaba en el primer grupo de jugadores. Empecé como un tonto predicador [un personaje del juego] y me abrí camino hasta la cima. Hice muchos amigos durante el proceso. Aunque he perdido el contacto con muchos de ellos, estoy realmente agradecido por su amistad — me ayudaron a entrenar mis habilidades en el juego […] Fue una gran época. Pero debemos cambiar conforme a nuestra edad y esa época dorada seguirá teniendo un lugar [en nuestras memorias].

Fans acérrimos como @lucifer333 reprendieron a los críticos de la película y elogiaron la película por su nostalgia:

那些不懂魔兽电影瞎b评论的评论员。你知道什么是魔兽世界么。玩明白了么。就说我们对电影失望。那么庞大世界观你给我拍一个我看看。电影足以看出导演的用心。这部电影是我们的青春。是一部怀旧篇。让我看到了以前青春时代奔跑过的草原。战斗过的雪山。和队友一起大步冲进去的黑暗之门。这就够了。

A aquellos críticos ciegos que no saben nada de Warcraft. ¿Sabéis lo que es WoW? ¿Sabéis cómo se juega? Aunque la película nos decepcione, ha presentado una visión del universo. El director ha dedicado mucho esfuerzo en ello. Esta película es sobre nuestra juventud, es una pieza nostálgica en la que veo las praderas por las que corría, la montaña nevada donde tuve mis batallas, la puerta de la oscuridad que atravesó mi equipo. Esto es suficiente.

Pero algunos jugadores no fueron tan amables con la película. Mission 006 no pudo evitar expresar su decepción:

魔兽看完比想象中要差…毕竟都是去看情怀,很怀念当年玩游戏的那段时光,电影人物较多,更像是cosplay大戏,不了解或者没玩过游戏的估计会看的很懵逼吧,战斗也不够恢宏,还是换个大手笔的导演比较好,等下一部吧

Warcraft es peor de lo que me imaginé… Después de todo, la gente fue allí para rendir homenaje a la juventud que pasaron jugando a videojuegos. Hay muchos personajes en la película, como una gran actuación de cosplay. Aquellos que nunca han jugado al juego, sin duda perderán el hilo. Las escenas de batallas no son grandiosas. Necesita un director capaz de encargarse de una gran producción. Esperemos la siguiente.

@sk-roro criticó que la película falló al juego:

看过《魔兽》:除了当Cosplay看,影片质量无法满意。宏大的游戏故事明明可以讲的更好,一些游戏噱头讨了游戏粉一笑之后,散乱崩塌,问题到处都是。只希望后续能更好,我想看的是与游戏同样优秀的电影,不然还不如回去玩游戏。

He visto Warcraft: Solo puedo verla como un festival de cosplay, la calidad de la película no es satisfactoria. El videojuego tiene una situación de la historia tan grandiosa, pero la película solo se centra en trucos del juego que atraen a los aficionados. El argumento es disperso y defectuoso. Espero que la siguiente sea mejor ya que el juego se merece una película mejor. Si no por qué ir al cine, juguemos al juego.

Y @Bibi-Bibi-Bibi-Bibi discutió con su equipo en el juego sobre la película:

前天看完电影,出了电影院就和从前队友开始互掐。我当然怀念当初[…]我珍视那段岁月,上线是每一天的日子里唯一的正经事。我记得每一个温情快乐抓狂暴怒的瞬间,每一刻真实。但是你要强行说服我一部不懂魔兽史就看不懂的电影是部好电影。WTF!

Ví la película y empecé a discutir con mis ex compañeros de juego tras salir del cine. Por supuesto, echo de menos el pasado […] la época en la que el único oficio diario era conectarse en línea. Recuerdo todos los sentimientos — de felicidad, de enfado, de locura [al jugar al juego]. Todos estos momentos son reales. Pero si quereis obligarme a decir que una película que los no jugadores no podrían comprender es una buena película, [mi respuesta es] ¡qué demonios!

Proyecciones fantasma

La estrella del cine de Hong Kong Jackie Chan alardeó de que el éxito en taquilla de Warcraft ha asustado a los norteamericanos en el reciente Festival de Cine Internacional de Shanghai:

Warcraft made 600 million RMB [$91 million] in two days — this has scared the Americans […] If we can make a film that earns 10 billion [$1.5 billion], then people from all over the world who study film will learn Chinese, instead of us learning English.

Warcraft acumuló 600 millones de yuanes [91 millones de dólares] en dos días — esto ha asustado a los norteamericanos […] Si podemos hacer una película que recaude 10 billones [1,5 billones de dólares], entonces gente de todo el mundo que estudie cine aprenderá chino, en vez de que nosotros aprendamos inglés.

Pero aunque por supuesto lograse buenas ventas de entradas, parte de su triunfo cinemático solo fue gracias al bombo, ya que la película de Warcraft también estuvo embrujada por el fenómeno de proyecciones fantasma debido al elevado número de entradas vendidas con antelación a corporaciones que financiaron o patrocinaron la película. Yoya-cc vió Warcraft con su novio en una de las salas de cine vacías y subió esta foto a Weibo:

Ghost screening of the Warcraft. Image from Weibo.

Proyección fantasma de Warcraft. Imagen de Weibo.

难得出门啊!就我俩在这么大场子看魔兽让我想起好多电影院的鬼故事八万说我照相技术没他好,都看不清人,所以我特意标注了他所在位置

Esta es una ocasión rara. Solo nosotros dos en una sala de cine tan grande viendo Warcraft. Me recordó a tantas historias de fantasmas sobre cines. Mi novio dijo que mis habilidades fotográficas son demasiado pobres y que apenas se le ve en la foto. Así que añadí una flecha para indicar donde estaba.

1 Comentario

  • Barbara

    La cantidad de jugadores en China es parecida a la Estado Unidos, si en China solo hubieran ido fans la recaudación hubiera sido incluso menor que la de EU.

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