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#PotongSteam: Jugadores malasios reaccionan a bloqueo de sitio web por videojuego «Fight of Gods»

Categorías: Asia Oriental, Malasia, Censura, Juventud, Medios ciudadanos, Política, Religión, GV Advox
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Captura de pantalla de la introducción del videojuego «Fight of Gods» publicado en YouTube.

Los jugadores de videojuegos de Malasia han criticado la decisión de la Comisión Malasia de Comunicaciones Multimedia (MCMC, por su nombre en inglés) por bloquear [2] temporalmente el sitio web de la plataforma de distribución de videojuegos Steam, que permite descargar un nuevo juego llamado «Fight of Gods» (Pelea de Dioses). MCMC considera que el juego es ofensivo [3] y una «amenaza a nuestra sagrada religión y a la armonía interracial del país».

El MCMC desbloqueó Steam luego de que el juego controversial fue retirado de su sitio web.

«Fight of Gods» –elaborado por un estudio de videojuegos taiwanés y publicado a principios de septiembre de 2017– es un juego de combate a muerte que incluye a muchas figuras religiosas y deidades, como Odín, Amaterasu, Buda, Jesús, Moisés y Zeus, entre otras.

Para el ministro de la MCMC, Salleh Said Keruak, el juego podría afectar [4] a la paz y armonía religiosa del país:

“(To ensure) solidarity, harmony and wellbeing of the multiracial and multireligious people in the country are the main objectives of the government. The government will not compromise with any action that can jeopardise these objectives.

El objetivo principal del Gobierno es asegurar la solidaridad, armonía y el bienestar de la población multirracial y multireligiosa del país. El Gobierno no se comprometerá con ninguna acción que ponga en peligro esos objetivos.

Así que tiran abajo a Steam en Malasia. Solo por UN (1). MALDITO. JUEGO. De verdad.

Malasia tiene una población predominantemente musulmana. En los últimos años, clérigos islámicos de línea dura y otros líderes religiosos conservadores [8] han criticado al Gobierno por su fracaso de reforzar estrictamente las enseñanzas islámicas.

PQube, que publicó el juego ‘Fight of Gods’, insistió [9] en que no apunta a ofender a ninguna religión:

Fight of Gods is a video game that takes a humorous approach to religion in the same way that other entertainment formats have – across television, film, books and theatre.

The game is not promoting any religious agenda and is not designed to offend. The description of the game on the digital platforms through which it is distributed provide clear guidance on the nature of the game and its content so that people can freely choose whether or not to play it.

We are disappointed that such freedom of choice is not given to everyone and in particular that the game has been forcibly removed from sale in Malaysia, although no direct communication has been received by us as to the reasons for this. Nevertheless we respect any rules and censorship imposed in any given territory.

Fight of Gods es un videojuego que se relaciona con la religión de manera humorísitica, del mismo modo que otros medios de entretenimiento lo han hecho –a través de la televisión, películas, libros y teatro.

El juego no promociona ninguna idea religiosa y no está diseñado para ser ofensivo. La descripción del juego dentro de las plataformas digitales por las cuales se distribuye el juego provee una clara orientación sobre la naturaleza del juego y su contenido, para que la gente pueda decidir libremente si desea jugar el juego o no.

Estamos decepcionados de que no todos tengan acceso a tal libertad de elección, y que en particular el juego haya sido quitado forzosamente del mercado de juegos en Malasia –aunque no hemos recibido ninguna comunicación directa respecto a las razones de este hecho. No obstante, respetamos las reglas y la censura impuestas en cada territorio.

PQube además agregó que el juego no contiene ninguna referencia al Islam.

El bloqueo a Steam, plataforma que tiene 2 000 000 usuarios en Malasia, provocó que los jugadores enfurecieran al no poder acceder a sus juegos favoritos.

La página de Facebook de la MCMC se inundó de comentarios de usuarios de Steam que demandaban el desbloqueo del popular sitio web de videojuegos.

En Facebook, el usuario Shah Rizar es uno de los que criticó [10] a la MCMC:

Dear MCMC, you should realize that you were blocking access to legal software that Malaysians can purchase, but you also jeopardized the potential revenue and reputation for many Malaysian Game Developers. There are also thousands of students in Malaysia studying game development, and actions like these successfully erode everyone's confidence in an agency that is supposed to be at the forefront in protecting EVERYONE's rights.

Querida MCMC, deberías darte cuenta de que estás bloqueando el acceso a software legal que los malasios pueden comprar, y además pusiste en peligro las ganancias potenciales y reputación de los programadores de videojuegos malasios. A su vez, hay miles de estudiantes en Malasia estudiando programación de videojuegos; acciones como esta desgastan la confianza de la gente respecto en una agencia que debería estar a la delantera de proteger los derechos de TODOS.

Steam se hizo accesible nuevamente luego de que la MCMC conociera que el juego «Fight of Gods» había sido eliminado del sitio web.

Steam dio de baja la posibilidad de descargar el juego en Malasia, de acuerdo con nuestra petición y advertencia de anoche. El bloqueo será levantado hoy.

Mientras tanto, el poder de la MCMC respecto a tirar abajo sitios web fue cuestionado [12] por Surendra Ananth, abogado malasio copresidente del comité de derecho constitucional:

Some have argued that Section 263(2) [Malaysia’s Communications and Multimedia Act of 1998] allows the MCMC to block content. However, that section only states that licensees shall assist the MCMC as far as reasonably necessary in preventing the commission or attempted commission of an offence.

It cannot be read in a manner to empower MCMC to block online content. This would be a violation of Section 3(3), which expressly provides: ‘Nothing in this act shall be construed as permitting the censorship of the internet.’

Algunos han argumentado que la sección 263(2) [Acta de 1998 de Comunicaciones y Multimedia de Malasia] permite que la MCMC bloquee contenido. Sin embargo, esa sección establece únicamente que licenciatarios ayudarán a la MCMC hasta donde sea razonable en la prevención de actos ofensivos o la intención de estos.

De esto no debe desprenderse una lectura que empodere a la MCMC para que bloquee contenido en linea. Esto sería una violación a la Sección 3(3), que provee expresamente: «Nada en este acta deberá interpretarse como un permiso para censurar el internet».

En Twitter, los cibernautas usaron la etiqueta de Twitter #PotongSteam (Corta el vapor) para enlazar sus mensajes respecto a la controversia. «Potong Steam» es un término coloquial [13] malasio para referirse a los aguafiestas. Muchos de los que usaron esa etiqueta en Twitter son jugadores asiduos de videojuegos, que normalmente no se interesan por la política.

A continuación pueden leerse algunos de los tuits que contienen la etiqueta #PotongSteam:

Primero van por las publicaciones políticas, pero yo no soy de política. Después vienen por los jugadores…

Para quienes no se han registrado como votantes, piensen en qué podría pasar si la MCMC no está conforme con las publicaciones en Facebook o Instragram.

El Gobierno trata a la los malasios como a niños, les prohíbe jugar ciertos juegos en línea y les dice que no sean obscenos, y algunas personas piensan que eso está bien.